Anello d'oro con incisione in Blender + Yafaray – Tutorial (versione testuale)
NOTA - Questa è la versione testuale di un videotutorial (cliccare qui)
Buonasera.
Nella scena visibile nell'immagine qui sotto sono presenti un piano, una fonte di luce di tipo Lamp e due mesh che rappresentano due anelli.

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E' possibile realizzare gli anelli in vari modi, ad esempio definendone il profilo per poi ricavarne il solido; nel mio caso, ho creato inizialmente un toro matematico, una mesh primitiva di Blender, impostando Raggio Maggiore 1, Raggio Minore 0.07 e segmenti interni ed esterni a 120; per dare un po' di altezza alla mesh, è sufficiente scalare la stessa solo lungo l'asse Z locale, quello verticale.
A questo punto è possibile smussare la mesh cliccando su Set Smooth.
Le incisioni verranno realizzate mediante texture.
I due material Blender per il plane e gli anelli sono materials di base, per cui spostiamoci direttamente nella finestra di Yafaray.
Il material degli anelli è di tipo Glossy, con colore Diffuso giallo puro, colore Glossy RGB 0.95, 0.95 e 0.5, riflessi diffusi a 0.83, riflessi Glossy a 0.92 ed Exponent a 280.
Il material del piano è di tipo shinydiffusemat, con colore principale grigio (rgb 0.56 per tutti e tre i canali), colore mirror grigio chiaro, riflessi diffusi a 0.99, mirror strength a 0.2, impostazioni di default per gli altri canali.
Le incisioni sugli anelli sono state realizzate, come anticipato, mediante textures.
La texture è di tipo Image (un'immagine con una semplice scritta o un logo) e va applicata al solo canale Normal del Material, per cui in Map To disattiviamo Color ed attiviamo Normal, impostando come valore, ad esempio, 1; in Map Input, cambiamo le coordinate di mappatura da Flat a Tube, il cilindro, in modo da mappare correttamente la scritta sull'anello.
A seconda del fatto che le scritte, nell'immagine usata come texture, siano bianche su sfondo nero o al contrario, verranno realizzati rilievi o incisioni
La fonte di luce presente nella scena è di tipo Lamp, con Power 10, tipo sferico e raggio 3, cosa che renderà le ombre sfumate, non nette.
Spostiamoci nella sezione Settings di Yafaray per esaminare le impostazioni di rendering.
L'illuminazione è di tipo diretto, con le caustiche attivate, 1.000.000 di fotoni e profondità 24.
Anche Ambient Occlusion è attiva, con 32 samples.
Possiamo lasciare Raydepth e Shadow Depth come di default, ossia a 2, ma bisogna impostare un discreto numero di passi di anti-aliasing, ad esempio 7 o 8.
Tutto è pronto per un rendering, visibile nell'immagine qui sotto.

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Bene, è tutto !
Bye ! ;-)
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